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2020年

  • 2020年5月27日
  • 2020年5月27日
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世界樹の迷宮X ヒロイック 一人旅 シノビ part14(完)

どうもーASN48です。 前回の続きやっていきます。 世界樹の迷宮X ヒロイック 一人旅 シノビ 一覧 今回は第十三迷宮を攻略していきます! 「スポンサーリンク」   第十三迷宮 世界樹ノ迷宮 いかにもラストって感じです! エンリーカとアーテリンデと一緒にペルセフォネ姫を助ける方法を模索し […]

  • 2020年5月21日
  • 2020年5月21日
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世界樹の迷宮X ヒロイック 一人旅 シノビ part13

どうもーASN48です。 前回の続きやっていきます。 世界樹の迷宮X ヒロイック 一人旅 シノビ 一覧 今回は第十二迷宮を攻略していきます! 「スポンサーリンク」   第十二迷宮 極北ノ霊堂 迷宮に入ると背後から幾多の声が響いてくる! みんなそれぞれで遺跡を探索してペルセフォネ姫を捜すとの […]

  • 2020年5月15日
  • 2020年5月15日
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世界樹の迷宮X ヒロイック 一人旅 シノビ part12

どうもーASN48です。 前回の続きやっていきます。 世界樹の迷宮X ヒロイック 一人旅 シノビ 一覧 今回は第十一迷宮を攻略していきます! 「スポンサーリンク」   第十一迷宮 枯レ森 再びモリビトを訪ねます。 すると村の中が静まり返っており、傷付いたモリビトたちが横たわっています。 こ […]

  • 2020年4月25日
  • 2020年4月25日
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Python学習part9

どうもーASN48です。 今回もPython学習のアウトプットをしていきます! 前回同様「退屈なことはPythonにやらせよう」の本に沿って進めていきます! こちらの辞書型データ構造の項目にある「〇×ゲーム」のコードを書いていきます。 「スポンサーリンク」   プログラムコード #フィール […]

  • 2020年4月22日
  • 2020年4月22日
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Python学習part8

どうもーASN48です。 前回Progateの学習コースが修了しました! ですので、Pythonの勉強を始めようと思ったきっかけの本 「退屈なことはPythonにやらせよう」の内容について学習・アウトプットをしていきます。 Progateで学習した内容と同じような部分は抜かしていきます。 関数 fo […]

  • 2020年4月21日
  • 2020年4月21日
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世界樹の迷宮X ヒロイック 一人旅 シノビ part11

どうもーASN48です。 前回の続きやっていきます。 世界樹の迷宮X ヒロイック 一人旅 シノビ 一覧 今回は第十迷宮を攻略していきます! 「スポンサーリンク」 第十迷宮 金剛獣ノ岩窟 迷宮の内部はすごく暖かい。 なぜこんなに暖かいのか不思議に思いながら進みます。 B1F 暖かい迷宮の中で、急に冷た […]

  • 2020年4月11日
  • 2020年4月11日
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Python学習part7

どうもーASN48です。 Progateの学習コース「PythonⅤ」が修了しました!これでPythonの学習コースはすべて完了です。 総まとめの復習・アウトプットです! 今回もProgateの演習問題とほぼ同じものになってしまいますが・・・ 「食べ物メニュー表」と「飲み物メニュー表」を表示して、数 […]

  • 2020年4月5日
  • 2020年4月5日
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Python学習part6

どうもーASN48です。 Progateの学習コース「PythonⅣ」が修了しましたので、その復習・アウトプットです! 今回はPython学習part4で組んだプログラムの時に使用した飲み物のリストについて、メニュー表を表示してそこから購入するメニューを選択し、本数を入力して合計金額の算出を行います […]

  • 2020年4月5日
  • 2020年4月5日
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世界樹の迷宮X ヒロイック 一人旅 シノビ part10

どうもーASN48です。 前回の続きやっていきます。 世界樹の迷宮X ヒロイック 一人旅 シノビ 一覧 今回は第九迷宮を攻略していきます! 「スポンサーリンク」   第九迷宮 西方ノ霊堂 B1F 迷宮の入り口で衛兵が立っていました。 先に海の一族がいたらしいですが、マギニアの兵が数で勝って […]

  • 2020年3月28日
  • 2020年3月28日
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Python学習part5

どうもーASN48です。 Progateの学習コース「Python Ⅲ」が修了しましたので、その復習・アウトプットです! 今回は「じゃんけん」と同じ要領で、ポケモンの御三家属性である「ほのお、みず、くさ」で勝負した時の勝ち負け、引き分け判定を行います。 自分の攻撃する属性を3つから選択して、相手の属 […]