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世界樹の迷宮1 HD REMASTER part1

どうもーASN48です。

ついに「世界樹の迷宮」買っちゃいました!!

STEAM版世界樹の迷宮HDREMASTERの1~3セットで購入しました!

やっぱり世界樹の迷宮はおもしろい!

ちなみに世界樹の迷宮シリーズは

Ⅴが初プレイで途中で挫折

Ⅹは表ボスを倒した

という感じですが

目標は1~3まで全クリです!

難易度はエキスパート!

めっちゃ不安だけど・・・

長い時間をかけて頑張っていきます!


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世界樹の迷宮1をやってみた!

オープニングからいい感じだな~

テンション上がる!!

まずはパーティ編成!

世界樹の迷宮1には9つ職業があるみたい

・ソードマン

・レンジャー

・パラディン

・ダークハンター

・メディック

・アルケミスト

・バード

・ブシドー(未開放)

・カースメーカー(未開放)

初期状態では未開放の職業が2つあるので実質7個です!

この中から最大5人までパーティを組めます!

パーティ編成1

それぞれのスキルツリーを見ながら考えてみました!

前衛 ダークハンター×3

後衛 レンジャー バード

ダークハンター3人で、頭・腕・足を縛って「エクスタシー」×3で超火力!

まさにロマン!!

そしてレンジャーのステップで敵の命中を下げたり、味方の素早さを上昇!

バードで攻撃力UPのバフ!

結果は・・・

低レベル帯では火力が足りなすぎる・・・

敵の攻撃を受けきれない・・・

現状回復も無い・・・

無事にhageました。

hageまくりました・・・

世界樹の迷宮において「hageる」とは全滅するという意味だそうです。

これでは厳しいので改めてパーティを考えます!


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パーティ編成2

前回のパーティの悪い部分を改善しました!

前衛 パラディン ダークハンター×2

後衛 レンジャー バード

パラディンで受けるダメージを軽減

ダークハンターは3人もいらぬ!!

レンジャーを攻撃系にスキル振りする「ダブルショット」強い!

バードは味方のバフ

かなりいい感じで戦闘をこなせていましたが、また問題点が・・・

属性攻撃が無いので、物理防御が高い相手に苦戦・・・

倒せないことは無いけど、なかなか面倒なのでまた改善が必要だな

パーティ編成3

よ~く考えよ~。属性攻撃は大事だよ~♪

前衛 ソードマン×2

後衛 レンジャー アルケミスト メディック

ソードマン2人で火力、「トルネード」で範囲攻撃

アルケミストで火・氷・雷の3属性攻撃

レンジャーの「アザーズステップ」で鈍足のアルケミストを最速に

メディックで回復

かなりバランスのとれたパーティになったと思います。

ゆくゆくは最速アルケミストの全体攻撃にソードマンの「チェイス」というコンボまで想定しております。

これはこれで火力過多・・・

「チェイス」のコンボを使うにはまだまだ先の話・・・

やっぱりダークハンターの縛りは欲しい・・・

またパーティを改善します!

パーティ編成4

前回のパーティで全職業を使用したのでそれを踏まえての編成です。

前衛 ソードマン ダークハンター

後衛 レンジャー アルケミスト メディック

ソードマンは変わらず火力枠

ダークハンターで3部位縛りが可能

レンジャーは「アザーズステップ」を使ったコンボはまだまだ先の話なので、「先制ブースト」でこちらが先制する確率を上げ、「先制ブロック」で敵が先制する確率を下げる。

アルケミストは変わらず属性攻撃

メディックも変わらず回復枠

だいぶ安定してきた感じがします!

「先制ブースト」のレベルが低くても以外と先制してくれるので、やられる前にやれ!!ができてます。

今のところこのパーティで進めてます!


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世界樹の迷宮はやっぱり面白い!

パーティ編成やコンボ、職業の組み合わせによるシナジーを考えるのがめちゃくちゃ楽しいです!

そして考え抜いて組んだパーティでボコボコにされる

改善策を考えてパーティ編成を見直す

いい感じ!やっぱ俺天才だわ~

ボコボコにされる

新たに改善策・・・

この繰り返しです!

あ~楽しい!!

ボス戦については攻略パーティ等を書いていきたいと思ってます!

ではアデュー。

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